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 [DS] Picross 3D

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Vermine à carapace
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FredFred Burger
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MessageSujet: [DS] Picross 3D   [DS] Picross 3D Icon_minitimeDim 7 Mar 2010 - 17:34

on est très vite dans le bain, notamment grâce au didacticiel détaillé, mais aussi et surtout grâce à la prise en main rapide et à la jouabilité simple et efficace. Si Picross DS se jouait indifféremment au stylet ou aux boutons, son petit frère tout en volume combine les deux. Grâce au stylet, on peut faire tournoyer la figure, et en combinant le clic avec un bouton, on peut soit colorier, soit détruire un bloc. Deux prismes permettent également de réduire une à une les différentes strates, verticalement ou horizontalement. Et voilà : en cinq secondes, on maîtrise le gameplay. Par contre, il faut un peu plus de temps et de réflexion pour maîtriser toutes les subtilités de ce casse-tête, bien plus retors que ses aînés. Evidemment, certaines astuces sont toujours d'actualité : on peut toujours éliminer les rangées de zéro, ou colorier un certain nombre de briques centrales si le rapport entre le nombre de cases à colorier et le nombre de cases totales de la rangée est supérieur à 1/2. En plus du passage à la 3D, un autre changement de taille s'est opéré : les chiffres indiquent le total de blocs à noircir, et non plus le détail des groupes de blocs consécutifs. Il est seulement possible de savoir si ce total se répartit en un groupe (chiffre nu), deux groupes (chiffre encerclé) ou trois groupes de blocs et plus (chiffre encadré). Autant de paramètres qu'il faut constamment garder en tête, car le titre se corse très rapidement et met aussi bien les nerfs que la cervelle du joueur à rude épreuve : le hasard n'a que peu de place, mais on s'y résout parfois tant on peut mettre du temps à voir l'unique mouvement logique qui viendrait nous débloquer.


Encore un jeu qui rend fou, donc, et qui rend aussi accro, et ce, pendant des dizaines voire des centaines d'heures, puisqu'il contient plus de trois cents puzzles. Chaque mode de difficulté est lui-même divisé en plusieurs niveaux contenant chacun une dizaine de picross en trois dimensions, dont deux sont à débloquer en fonction des scores réalisés dans les huit premiers, en fonction du temps et du nombre d'erreurs. Quelques défis viennent ponctuer la progression, comme terminer sa sculpture avant la fin du chronomètre ou sans faire aucune erreur. Cela ne change pas vraiment le principe, mais ajoute un peu de challenge, même si le titre n'en manque vraiment pas. Chaque victoire donne lieu à une petite animation, et l'objet s'intègre ensuite à la galerie pour venir compléter différentes mises en scène. En plus des très nombreux puzzles dont il recèle, Picross 3D dispose d'un mode en ligne qui permet au joueur d'en télécharger gratuitement de nouveaux via la Nintendo Wi-Fi Connection. Les plus créatifs peuvent même s'abandonner totalement à leur imagination et créer leurs propres puzzles grâce à un éditeur. Si ce dernier est un poil plus complexe à gérer que celui de Picross DS tout simplement parce qu'il est en 3D, il permet de créer un tas de choses improbables pour peu que l'on soit doté d'une bonne reconnaissance spatiale et d'un soupçon de créativité. En outre, les puzzles créés peuvent être envoyés à des concours thématiques en ligne : le vainqueur, en plus de pouvoir être fier de lui-même, aura la joie de voir sa création être téléchargée aux quatre coins du globe.


En ce qui concerne la réalisation technique, Picross 3D a judicieusement opté pour une présentation sobre, mais suffisamment colorée pour ne pas paraître austère, que ce soit dans les menus ou dans les puzzles. Les cubes sont suffisamment gros pour éviter les erreurs de précision, même si dans la précipitation, le joueur frénétique peut se planter bêtement. En même temps, difficile d'être calme quand son cerveau bouillonne et que l'horloge égraine implacablement ses secondes. Au niveau visuel, il n'y a peut-être que le petit piaf à la sauce Picasso, cet espèce de logo vivant du jeu qui se promène sur l'écran, qui peut agacer. Parce qu'il est moche, déjà, et parce que l'on aimerait qu'il arrête de s'agiter quand on réfléchit. Pour ce qui est de l'ambiance sonore, on a droit à quelques bruitages sympathiques dignes des albums de relaxation (la forêt, les vagues, etc.) en plus des habituelles musiques d'ascenseur. A un moment ou à un autre (surtout quand on bloque, en fait), ça finit par agacer, et on coupe le son pendant cinq minutes. Dernier véritable regret : l'absence de mode multijoueur. Plus délicat à mettre en place à cause de la 3D, c'était tout de même une petite cerise sur l'énorme gâteau de Picross DS. Qu'importe, cette suite a elle aussi beaucoup de goût.

J'aime bien --- 18/20


(images = google ;))
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MessageSujet: Re: [DS] Picross 3D   [DS] Picross 3D Icon_minitimeDim 7 Mar 2010 - 17:44

Merci pour ton bon test FredFred!^^
Perso' j'ai pas encore essayé le jeu mais il à l'air pas mal d'après ton test! 8D
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MessageSujet: Re: [DS] Picross 3D   [DS] Picross 3D Icon_minitimeDim 7 Mar 2010 - 18:55

Moi j'adore ce test FredFred, l'argumentation est presque sans faille. Mais il manque un peu d'images je pense, pour illustrer le jeu... Enfin bref, bon test ! ^^
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FredFred Burger
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MessageSujet: Re: [DS] Picross 3D   [DS] Picross 3D Icon_minitimeLun 8 Mar 2010 - 12:04

Tu vois agent, les images sont sur google . j'estime que ce n'est pas nécessaire , Je favorise le texte... google est ton ami ;)
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MessageSujet: Re: [DS] Picross 3D   [DS] Picross 3D Icon_minitimeLun 8 Mar 2010 - 23:53

Je dis pas ça, mais ça peut être bien en milieu de texte de mettre quelques images. Question qu'on sache un peu de quoi ça parle. Mais bon, après c'est ton style de tests 8D
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MessageSujet: Re: [DS] Picross 3D   [DS] Picross 3D Icon_minitimeMar 9 Mar 2010 - 10:57

Bravo pour ce test, il a l'air pas mal ce jeu! J'aime bien ton style aussi!
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MessageSujet: Re: [DS] Picross 3D   [DS] Picross 3D Icon_minitimeMar 16 Mar 2010 - 16:51

Super bien ! moi j'ai et j'adore !
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MessageSujet: Re: [DS] Picross 3D   [DS] Picross 3D Icon_minitime

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